Бывший специалист OpenAI перенёс Quake в Roblox с помощью ИИ
Томас Димсон потратил три тысячи долларов на автоматизированный перенос классического шутера.
Бывший технический специалист OpenAI Томас Димсон создал инструмент для переноса классического шутера Quake в Roblox. Проект занял три месяца и обошёлся в 3000 долларов.
Quake, выпущенная в 1996 году, стала культовой благодаря инновационному движку и сетевому режиму. Roblox — платформа для создания игр с ограниченными возможностями для сложных проектов.
Димсон использовал ИИ для автоматического переноса текстур, моделей и карт в Roblox. Ручная работа потребовала бы больше времени и средств.
Проект пока не поддерживает мультиплеер, но сохраняет оригинальную физику и геймплей. Димсон опубликовал код в открытом доступе для экспериментов с портированием старых игр.
Три тысячи долларов ушли на аренду серверов для обучения моделей и тестирование. Без ИИ затраты были бы значительно выше.
Исходные материалы Quake принадлежат Bethesda, но Димсон не монетизирует проект, рассматривая его как эксперимент.