Nvidia адаптировала Neural Texture Compression для Windows на Arm
Компания оптимизировала технологию сжатия текстур для процессоров Arm в рамках подготовки к запуску RTX Spark.
Nvidia доработала Neural Texture Compression (NTC) для процессоров Arm. Технология сжимает текстуры в играх и приложениях с помощью нейросетей, сохраняя детализацию и снижая нагрузку на видеопамять.
Ранее NTC работала только на x86-системах. Теперь её адаптировали для Windows на Arm — это часть подготовки к запуску RTX Spark. Платформа объединит инструменты для разработчиков под RTX-ускорители.
NTC сокращает размер текстур в 4 раза по сравнению с традиционными методами. Это ускоряет загрузку и экономит ресурсы, особенно на мобильных устройствах.
Перенос NTC на Arm подтверждает курс Nvidia на расширение поддержки архитектуры. Компания уже выпускает чипы Grace для дата-центров и сотрудничает с Qualcomm над оптимизацией ПО для Snapdragon X Elite.
RTX Spark выйдет в ближайшие месяцы. Платформа включит не только NTC, но и другие инструменты для работы с трассировкой лучей, DLSS и генеративным ИИ.