Главная / Аналитика / Инструменты
Инструменты

Black Myth Zhong Kui разрабатывают без генеративного ИИ

Китайская студия Game Science отказалась от использования ИИ при создании игры.

Артём Соколов2 минвчера
Black Myth Zhong Kui разрабатывают без генеративного ИИ

Китайская студия Game Science не будет применять генеративный ИИ в разработке Black Myth Zhong Kui. Проект станет продолжением Black Myth Wukong — мифологического ролевого боевика, релиз которого запланирован на август 2024 года.

Решение отказаться от ИИ связано с художественным видением команды. Разработчики делают ставку на ручную работу дизайнеров и аниматоров вместо алгоритмов.

Black Myth Wukong уже получил признание за детализированную графику, вдохновленную китайской мифологией. В трейлерах Zhong Kui заметна та же тщательная проработка — от анимации персонажей до окружения.

Студия не уточнила, какие именно этапы производства исключат генеративный ИИ. Обычно такие инструменты используют для создания текстур, 3D-моделей или диалогов. В Game Science считают, что ручная работа лучше передает культурный контекст.

Игровая индустрия активно экспериментирует с голосовым управлением и генеративным ИИ. Например, Nvidia представила инструменты для создания NPC, а Ubisoft тестирует ИИ-сценарии. Однако Game Science, как CD Projekt Red и Larian Studios, выбирает традиционные методы.

Дата выхода Black Myth Zhong Kui пока не объявлена. Известно, что действие игры перенесут с китайской на японскую мифологию, а главным героем станет охотник на демонов Чжун Куй.