Black Myth Zhong Kui разрабатывают без генеративного ИИ
Китайская студия Game Science отказалась от использования ИИ при создании игры.
Китайская студия Game Science не будет применять генеративный ИИ в разработке Black Myth Zhong Kui. Проект станет продолжением Black Myth Wukong — мифологического ролевого боевика, релиз которого запланирован на август 2024 года.
Решение отказаться от ИИ связано с художественным видением команды. Разработчики делают ставку на ручную работу дизайнеров и аниматоров вместо алгоритмов.
Black Myth Wukong уже получил признание за детализированную графику, вдохновленную китайской мифологией. В трейлерах Zhong Kui заметна та же тщательная проработка — от анимации персонажей до окружения.
Студия не уточнила, какие именно этапы производства исключат генеративный ИИ. Обычно такие инструменты используют для создания текстур, 3D-моделей или диалогов. В Game Science считают, что ручная работа лучше передает культурный контекст.
Игровая индустрия активно экспериментирует с голосовым управлением и генеративным ИИ. Например, Nvidia представила инструменты для создания NPC, а Ubisoft тестирует ИИ-сценарии. Однако Game Science, как CD Projekt Red и Larian Studios, выбирает традиционные методы.
Дата выхода Black Myth Zhong Kui пока не объявлена. Известно, что действие игры перенесут с китайской на японскую мифологию, а главным героем станет охотник на демонов Чжун Куй.