Неигровые приложения снизили доходы мобильных игр на 4,5%
Во II квартале 2026 года пользователи активнее тратили деньги на приложения с ИИ, чем на игры.
Во втором квартале 2026 года неигровые приложения остались основным драйвером роста глобальных потребительских расходов в мобильном сегменте. Доходы от игр за год снизились на 4,5%, подсчитали аналитики Sensor Tower.
Пользователи iOS и Android чаще скачивали сервисы для обработки фото, чат-ботов и автоматизации задач. Это сместило фокус с игровых проектов.
Игровая индустрия впервые за несколько лет столкнулась со спадом. Разработчики начали тестировать интеграцию ИИ-функций, чтобы удержать аудиторию.
Sensor Tower не раскрыли абсолютные цифры, но отметили, что доля игр в общем объеме расходов продолжает сокращаться. Аналитики связывают это с изменением пользовательских привычек.