Главная / Аналитика / Железо
Железо

Nvidia адаптировала нейросетевое сжатие текстур для Windows на Arm

Компания доработала Neural Texture Compression для работы на устройствах с процессорами Arm.

Артём Соколов2 минсегодня
Nvidia адаптировала нейросетевое сжатие текстур для Windows на Arm

Nvidia доработала Neural Texture Compression для работы на Windows с процессорами Arm. Ранее технология была доступна только для x86-систем. Обновление готовит почву для запуска RTX Spark — платформы для ускорения графики с помощью ИИ.

Neural Texture Compression использует нейросети для сжатия текстур с минимальными потерями качества. Это снижает нагрузку на видеопамять и ускоряет рендеринг. Теперь разработчики смогут применять NTC в играх и приложениях для устройств на Arm, включая новые ноутбуки с процессорами Qualcomm Snapdragon X.

Перевод технологии на Arm-архитектуру потребовал оптимизации алгоритмов. Инженеры Nvidia переработали вычисления для эффективной работы на энергоэффективных чипах. Тесты показывают, что сжатие текстур через NTC занимает на 30% меньше времени по сравнению с традиционными методами.

RTX Spark, куда войдёт Neural Texture Compression, станет частью экосистемы RTX. Платформа объединит инструменты для генерации и обработки графики с помощью ИИ. Официальный релиз ожидается в ближайшие месяцы.